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3 de abril de 2013

AKIRA TORIYAMA HABLA SOBRE 'DBZ: BoG'


La revista V-Jump de Shueisha nos ofrece esta entrevista donde tenemos la oportunidad de conocer el punto de vista de Akira Toriyama, autor de Dragon Ball, sobre esta nueva producción basada en su creación más popular.

Entrevistador: ¿Por qué titulaste la película Dragon Ball Z: Battle of Gods?

Akira Toriyama: Porque mi idea era que hubiera dos dioses luchando, un dios de la destrucción y un dios saiyan.

Entrevistador: ¿Podría ser más preciso?

Akira Toriyama: No había ninguna razón más específica. Utilizar dioses y alienígenas siempre ha sido algo natural para mí. He utilizado este tipo de personajes desde Dr. Slump.

Entrevistador: Es cierto. ¿Y por qué Birusu se creó con esa apariencia felina?

Akira Toriyama: He creado a muchos dioses y para esta ocasión pensé que sería más interesante crear un dios como él y no a un humanoide. Como hay un dios felino en el antiguo Egipto, de allí fue de donde cogí la idea.

Entrevistador: ¿El dios es divino e implacable a la vez, verdad?

Akira Toriyama: Sí, es extraño y no parece para nada fuerte, pero me gusta, de hecho mis personajes suelen ser bastante raros. He creado a personajes que parecían realmente fuertes, pero en realidad no lo eran tanto. Como Nappa, por ejemplo.

Entrevistador: Por lo que dice, ¿Nappa era suficientemente fuerte? En todo caso, Birusu tiene un amigo que va con él, ¿por qué creó a dicho personaje?

Akira Toriyama: Era (tiempo) hizo que lo creara.

Entrevistador: ¿Era?

Akira Toriyama: Pensé que tenía que crear a tipos cool y con confianza en sí mismos, así que creé a Wisu. Es un tipo cool, aunque algo distraído, pero me gusta, y ahora ambos dioses son mis personajes favoritos. La tendencia en Dragon Ball Z siempre ha sido la de mostrar grupos de dos o más personajes nuevos.

Entrevistador: Así es, que recuerde, como Vegeta y Nappa, Kibito y Shin, esa es la tendencia de DBZ, ¿verdad?

Akira Toriyama: Exacto. Si creo a una nueva pareja de personajes, es más fácil explicar cuál es su posición. Un personaje explica al otro automáticamente. No quiero poner demasiada narración en manga, y por ello creo a una pareja. La primera de todas fue Goku y Bulma.

Entrevistador: Sí, cierto.

Akira Toriyama: Cuando Goku era pequeño no sabía nada. Sin Bulma, podría haber sido un personaje que ni siquiera hablara.

Entrevistador: Entiendo, por eso siguió la tendencia en esta película, y creó a Birusu y Wisu de acuerdo con ello.

Akira Toriyama: Sí, Birusu despierta tras 39 años y Wisu es quien lo explica.

Entrevistador: ¿Por qué decidió situar esta película tras la saga de Majin Buu?

Akira Toriyama: Quería utilizar a todos los personajes, y pensé en qué saga sería la mejor, así que decidí que sería varios años tras la aparición de Majin Buu, cuando todos estaban en sus mejores condiciones. ¿Recuerda a Uub? Cuando lo creé, Bulma y Krillin eran ya bastante mayores, y sería difícil ajustar la historia.

Entrevistador: Estoy de acuerdo, dado que el estatus de los personajes cambió tras el salto temporal al finalizar la saga de Buu, lo que me sorprendió bastante fueron los cambios en el peinado de Krillin y Videl.

Akira Toriyama: Normalmente las mujeres cambian totalmente su estilo de peinado de forma drástica. De hecho no me acuerdo de qué color es el pelo real de Bulma (risas).

Entrevistador: ¡¿Qué?! Creo que era azul, ¿no? (risas). ¿En qué parte le gustaría que se fijara más la gente?

Akira Toriyama: Mi opinión no ha cambiado para nada porque Dragon Ball fue creada en una revista de manga para chicos. He intentado crear una historia tan simple como he podido, así que esta película es para que todo el mundo pueda disfrutar de ella.

Entrevistador: ¿Es cierto que también quería que aparecieran en el film Pilaf y sus aliados?

Akira Toriyama: Como he dicho, quería utilizar a todos los personajes, así que por eso aparecen. Alguno de los compañeros de Pilaf se enamorara de alguien, pueden esperar algo así, aunque no he creado ninguna historia de amor.

Entrevistador: De todas formas en el film aparecen bastantes muestras de amor o referencias a ello. ¿Lo hizo a propósito?

Akira Toriyama: No soy bueno en crear una historia conmovedora (risas). Soy bueno creando historias que no lo son tanto. Honestamente, no sé por qué.

Entrevistador: Incluyendo el manga de Dragon Ball, hay algunas escenas que muestran a los personajes cuidando unos de otros románticamente, sin embargo, dichas escenas son bastante planas y simples, ¿no cree?

Akira Toriyama: Es cierto. Estoy avergonzado de crear dichas escenas, es por eso que parecen torpes. Primero, hay escenas conmovedoras en esta película, pero he cambiado otras porque ya hay otros creadores que hacen a la gente llorar, así que no quiero copiarles. Es por eso que hice esta película simple y entretenida, después de todo ese era mi estilo.

Entrevistador: Perdón por cambiar de tema, pero en la película, hay gran cantidad de historias de antecedentes, como al inicio del film, que aparece el castillo de Birusu en contra del planeta del Rey Kai que es muy pequeño.

Akira Toriyama: Disfruté mucho creando el Castillo de Birusu y quería que la historia coincidiera con el “mundo” de Dragon Ball. En cierta manera es extraño que el Dios de la Destrucción aparezca de repente, y por eso compuse la historia de tal manera. Intenté que coincidiera con el mundo de Dragon Ball.

Entrevistador: ¿Bulma organiza una fiesta de cumpleaños cada año?

Akira Toriyama: No lo creo. En esta película lo hace como motivo cualquiera por el que poder ver a todos reunidos. Bulma tiene un premio especial para el juego del Bingo (risas). Ella sabía que si tenía un premio especial todos vendrían.

Entrevistador: Uno de los premios es un castillo.

Akira Toriyama: El premio es enorme, y por eso todos se reúnen, sin embargo, no creo que el castillo estuviera en el almacén (risas).

Entrevistador: ¿Escribe las ideas y historias en cuanto se le pasan por la cabeza?

Akira Toriyama: No, y por eso me olvido de muchas. Si no olvidara esas ideas, no tendría que pensar en otras nuevas. ¿Recuerda al Super Saiyan 3?

Entrevistador: Sí, lo recuerdo, Goku con pelo largo.

Akira Toriyama: Exacto, pero me olvidé de ello y pensaba que era su segunda transformación y no la tercera, a pesar que fuera su creador.

Entrevistador: ¿Y cómo se le ocurrió la idea del Super Saiyan God?

Akira Toriyama: Wisu también lo menciona. Tuve que releerme todo el manga de nuevo para así poder llegar a tal idea. Hice que pareciera simple porque así es el Dios Saiyan.

Entrevistador: ¿Qué piensa de la película tras verla, especialmente habiendo participado en ella?

Akira Toriyama: He disfrutado mucho participando en la creación de este film porque no he tenido que dibujar absolutamente todo por mí mismo. (nota: Quiere decir que no ha tenido que dibujar cada escena como en el manga, pero sí que se ha encargado del diseño de personajes). Lo que hice fue crear la historia. Cuando creé el manga original, tuve que acabar todo yo solo, pero como en Battle of Gods, dejando el resto al staff, entonces se puede llegar a crear algo superior a lo que yo esperaba. Hay muchas posibilidades de que la película sea mejor de lo que yo al principio imaginé. Las escenas de peleas han sido las mejores y no me preocupa que otros añadan algo extra a Dragon Ball. Todo lo contrario, estoy encantado de que Dragon Ball sea cada vez más y más interesante con las ideas de otros, aunque a algunos fans no les guste que otros creadores interfieran (risas).

8 de abril de 2010

ENTREVISTA A AKIRA TORIYAMA







Esta entrevista a Akira Toriyama fue concedida un año antes de la publicación de Dragon Ball, es decir, en la época en la que el dibujante empezaba a destacar y a adquirir notoriedad y fama gracias a su anterior creación, Dr. Slump.

Aunque lamentablemente se escuentre integramente es Japonés, es una buena oportunidad para aquellos que nunca han visto a un joven Toriyama hablar, ya que es poco dado a ofrecer entrevistas.

Como curiosidad comentar que, al parecer, en el minuto 3:17 del primer video la que aparece es su mujer.

Nada más, tan solo decir a aquellos que sepan Japonés que aquí tienen trabajo. A ver si un día podemos disfrutar de esta misma entrevista traducida para que todos podamos deleitarnos con las palabras del maestro Toriyama.

8 de octubre de 2009

AMENÁBAR RECHAZÓ D. B. EVOLUTION

Anoche, Alejandro Amenábar, concedió una entrevista con motivo del próximo estreno de su nueva película, 'AGORA', en el programa de Buenafuente, de LaSexta.

En dicha entrevista, Buenafuente le preguntó si era cierto el rumor de que, en su día, rechazó el proyecto de realizar la adaptación de Dragon Ball para la pantalla grande, el director Español dejó entrever que era cierto, que en su día se lo ofrecieron, y los motivos por los cuales rechazó la realización de dicha cinta.

A continuación podeis ver la entrevista completa haciendo click sobre los siguientes enlaces:


Ojalá hubiese sido él...

3 de marzo de 2009

D.B. EVOLUTION: ENTREVISTA A MASTERS

Nos llega una nueva entrevista realizada a James Masters. El actor nos habla en esta entrevista de las características de su personaje, de sus compañeros y el como le ha influido el mundo de dragon ball.
Gracias a la web PHILIPINE ENTERTAINMENT PORTAL.

ENTREVISTA A JAMES MASTERS

P: James, tu personaje es absolutamente malvado. ¿Qué tan divertido es interpretar a un tipo tan amenazante?

JM: Lord Piccolo es una maniático que ha sido encerrado en una prisión por dos mil años debido a un error (completamente injusto, por supuesto) y luego escapó a la fuerza. En la prisión, no hay espejos y para su horror, al salir, descubre que está viejo y decrépito. Está furioso y decide cobrar venganza y matar a Goku

P: ¿Entonces es malvado por completo o hay pinceladas de neutralidad?

JM: Sí, supongo que soy pura maldad. Pero mira esto desde el punto de vista de mi personaje. Creo que soy causante de que sea perverso y que esté furioso

P: ¿Puedes describir a Piccolo?

JM: Tiene una cabeza en forma de huevo, sin pelo y completamente calva. Se pone verde cuando se enfurece mucho. Nos mantuvimos fieles al corazón de la caricatura, aunque no es exactamente lo mismo. Pero creo que hemos creado una muy buena interpretación. Mi Personaje es un anciano que está desquiciado y encolerizado por ser viejo y desea desesperadamente ser joven de nuevo. Le han robado su juventud y eso no lo hace feliz

P: ¿Cómo fue filmar la película?

JM: Deberías ver lo que tuvimos que atravesar con esta película. Es como escalar una montaña. Estamos en guerra. Sonreimos pero en realidad estamos en guerra. Eso es lo que se siente *risas* y no hay tiempo para pensar en otra cosa. Solo tenemos que atravesar esto y volver a casa en una sola pieza

P: ¿Te has preocupado alguna vez por el empleo excesivo de los efectos en las películas?

JM: No temo a los efectos especiales. Siempre pienso que si estás en sintonía con la historia, en este caso la de Goku, estás concentrado en la misma cosa. Los chicos de los efectos especiales están en sintonía. Así que los efectos simplemente se usan para contar la historia. Como actores, recibimos todo el crédito porque la audiencia está enfocada emocionalmente en nosotros y salen del cine diciendo: \"Wow, qué actor tan poderoso\" pero eso es en parte gracias al poder de los efectos. Sustentan la historia.

P: ¿Qué piensas que hace especial a Dragonball?

JM: Lo que más amo sobre esta película y la historia es que pienso que me ha ayudado como padre para educar ami hijo. Tengo uno de once años. La película trata sobre el entrenamiento para convertirse en hombre. En nuestra cultura, nosotros realmente no hacemos eso y pienso quees genial. Trata sobre convertirse en un hombre fuerte, llegando a términos de agresión masculina y una salida para eso. La película demuestra que los verdaderos hombres aman la paz. Pueden cuidarse de ellos mismos y de otros sin tener que ser agresivos.

P: Así que ¿ves a Goku como un buen ejemplo para los jóvenes?

JM: Sí. Me encanta ese modelo para que los niños crezcan, porque sea un ser humano amable no significa que seas débil. Eso es lo que me gusta de la no-apología a la violencia de Dragonball. Significa que puedes ser violento sólo cuando es necesario. Si tus amigos corren peligro, entonces es justificable. Creo que Goku es el mejor tipo de héroe. Es muy realista. Es un chico amable, que no intenta convencer a nadie de lo que piensa. La gente broméa con él. Sin embargo, cuando la vida de un familiar, amigo o el propio mundo corre peligro, desata todo su poder y energía con increíble violencia para defender la Tierra. Eso es lo que hace Goku. Es un hombre de verdad, no es problemático.

26 de febrero de 2009

D.B. EVOLUTION: ENTREVISTA Y POSTER

El video que vais a ver a continuación es una entrevista realizada al elenco de Dragon Ball Evolution (menos James Masters) en Korea. La estrevista está parcialmente subtitulada y no nos comentan nada nuevo, simplemente hablan un poco de la manera de ser y actuar de sus personajes.



Y a continuación un nuevo poster en alta definición:

Click para ampliar

18 de febrero de 2009

D.B. EVOLUTION: CONFERENCIAS EN TAIWAN Y KOREA

Estos días atrás tenía lugar una conferencia en Taiwan para promocionar Dragon Ball evolution en tierras asiáticas. En ella han estado, como podemos apreciar en la imagen, los principales protagonistas del film junto al director James Wong.

A continuación os dejo con el video de su llegada a Taiwan, el video de la conferencia y la traducción abajo:




*TRADUCCIÓN*

"Hablan de Chow y como hizo todo en el set y que tan profesional era. Le preguntaron a los otros miembros del elenco como se sintieron trabajando con él.

También le preguntaron a Emmy Rossum cuál fue el momento más reconocible de la película. Emmy dijo: 'El kamehameha de Justin, él es el Goku perfecto, hace de toda escena algo genial. Hay mucha tensión y acción en esa escena, sientes sensibilidad hacia él y te preguntas si lo logrará. Los fans estarán complacidos con su Kamehameha."

"Cuando la entrevista había terminado la gente le pidió al elenco completo que hicieran la pose de kamehameha, pero solo Chow Yun-Fat quería hacer esto. Justin se negó y le dijo a la gente que mire la película. Emmy argumentó que Justin no podía hacerlo sin el gi y Justin dijo que se pasó de bocadillos luego de completar el film."

[ACTUALIZADO] Tambien realizaron una conferencia de promoción en Seoul, Korea. Esta vez con el reparto protagonista al completo, incluido James Masters (Piccolo daimao). Aquí teneis traducido todo lo que aconteció en dicha conferencia:

La explosión del popular cómic japonés "Dragon Ball" llega a la vida a través de Hollywood como "Dragonball: Evolución". Antes de su estreno mundial el 12 de marzo en Corea del Sur, la película del nuevo elenco de jóvenes actores, la superestrella asiática Chow Yun-Fat y ex estrella del K-pop Joon Park (Park Joon-hyung), la temperatura aumento en Seúl con su gira promocional el martes.

Amplios clips de la película fueron revelados exclusivamente a la prensa coreana. "También me encantan los libros de historietas, pero el manga es muy larga. No hay manera de poner todo esto en una película ", dijo el director James Wong (Destino final). "El objetivo es ser capaz de introducir Dragonball no sólo a los aficionados, sino tambien a quienes no lo conocen", dijo, añadiendo que quería crear una historia que es relatable a un público joven. "Esperamos tendremos la oportunidad de contar el resto de la misma en posteriores películas." La creación de secuelas dependerá del éxito de la próxima película, dijo.

Chatwin (The Invisible), que había sido un fan de los dibujos animados de televisión, dijo que estaba entusiasmado y temerosos por la interpretación de ese personaje icónico. Tuvo que someterse a un intenso entrenamiento de artes marciales . "Pero es una película súper divertida y estoy absolutamente honrado", dijo.

Chow, el héroe de películas de Hong Kong , desempeña un papel cómico en la película. Todos vestidos de negro en lugar de su personaje de la camisa hawaiana, dijo en broma que su esposa - que también es su jefe y mentor - "lo forzó" a tomar el papel porque necesitaba dinero para comprar un bolso muy famoso ". Chow estuvo aquí hace 15 años para el rodaje de una película de acción. Dijo que estaba sorprendido con la modernización "pero el kimchi pero sigue siendo el mismo", como con la gente apasionada.

Park dijo que era un gran honor trabajar con Chow en su segunda película de Hollywood después de "Speed Racer". "Sr. Chow es una gran estrella, en el set es tan humilde y profesional, y me dio un montón de orientación ", dijo. Acerca de cómo trabajar en los Estados Unidos, el ex rapero de G.O.D dijo sentirse orgulloso de ver que la industria del cine coreano es tan sofisticada como la de Hollywood.

Un grupo de jóvenes chicas esperó fuera del lugar, gritando cada vez que hablaba Park. Chung (Chuck y Larry) dice que le sorprende la popularidad de Park cuando él saludó a sus fans en el aeropuerto el lunes. "Él es mi 'OPPA" (hermano mayor), que se ocupó de mí ", dijo acerca de cómo trabajar con Park. "Estoy muy orgullosa de estar aquí", dijo.

La belleza Emmy Rossum, quien recientemente se rodó un anuncio aquí, dijo que estaba feliz de regresar. "Todo el mundo aquí tiene un buen sentido del humor y puedo ver por qué todo el mundo le gusta Dragon Ball "." Mirando en un llamativo vestido rojo, dijo que trató de traer a la vida a Bulma como "determinada, inteligente, y sí, esperemos una sexy mujer. "

James Marsters señaló que la película se basa en "Dragon Ball" en vez de "Dragon Ball Z" y que su personaje Lord Piccolo es un poderoso, musculoso villano en lugar de un viejo decrépito. Otra diferencia, dijo, es que la película no aparece el superpoder de Lord Piccolo de desmembrarse a sí mismo.

14 de febrero de 2009

D.B. EVOLUTION: ENTREVISTA + POSTER



Y despues de esta entrevista en la que (nuevamente) nos siguen sin aclarar nada salvo lo que ya sabemos sobre los personajes, un nuevo poster de Dragon Ball Evolution.

19 de enero de 2009

D.B. EVOLUTION: ENTREVISTA A JOSEPH STRACHAN

La web dragonball-live.fr nos trae una entrevista con Joseph Strachan, creador de los story boards de Dragon Ball Evolution. Podeis disfrutarla a continuación gracias a la traducción de la web dragonball-lapelicula.net.

- Usted ha trabajado aparentemente con Dan Fraga en el storyboard de DBE, ¿cómo es trabajar juntos? Este es un proceso fácil?

Fuimos contratados en diferentes momentos, y para el momento en que vine el ya había preparado un buen número de escenas. Luego me contrataron y tuvo que dibujar diferentes escenas. En otras palabras, compartiamos el mismo espacio de oficinas, pero estábamos trabajando en cosas muy diferentes. El no necesito tocar mis escenas, y yo nunca me involucre en su trabajo. ¿Tiene sentido? El volumen de trabajo sólo se divide en dos, y cada uno de nosotros tiene que centrarse en nuestras propias secuencias asignadas. Así pues, el trabajo lo hicimos juntos geográficamente, por así decirlo, pero no trabajamos en la misma secuencia. Imagínese dividir el guión en dos, usted tiene el inicio hasta el punto medio y, a continuación, usted tiene del punto medio hasta el final. El trabajó en la primera mitad del guión, y yo trabajaba del centro hasta la última escena. Escenas de dialogo rara vez eran dibujadas.

- ¿Ha sido un proceso fácil?


Esta respuesta depende de si usted está preguntando si el trabajo con Dan era fácil, o si el proceso en general fue fácil.
Me siento con el director, me explica sus ideas, yo más o menos todo lo dibujo, y luego lo paso en limpio para que todos lo vean. Ese es el proceso en breve. En unos días se pasaba con rapidez, y era especialmente divertido dibujar todo en primer lugar. Se convirtió tediosa la revisión y modificación de lo que ya había preparado , pero eso siempre va a ser una parte natural del proceso de storyboard. Aparte de eso, fue muy bien, y hace que sea relativamente fácil. Y para responder a esto de otra manera, trabajando junto a Dan fue muy divertido. Realmente trabajar en este proyecto fue lo mejor para mí, personalmente.

- ¿Se inspiró usted de algún modo por el manga o el anime, en las escenas de lucha principalmente?


En realidad ... no. Pero el escritor del guión seguro que lo hizo, y todo lo que hice fue ilustrar las ideas del director (basado en su interpretación del guión), por lo que todo ya estaba establecido para mí, y el espíritu del anime ya estaba allí. Y de lo que yo entiendo, lo que hizo tan popular esta serie fue las secuencias de luchas, por lo tanto, sería idiota para todos, si no había una fuerte influencia de la serie para que éste se traduzca a la acción en vivo.

- ¿Tuvo dificultades en la creación de este storyboard? En caso afirmativo, ¿podría decirnos qué? ¿Qué le gusta más de su trabajo en Dragonball?

Bueno, yo no diría que tuve dificultades, yo diría que hay algunos muy laborioso frames que tenía que elaborar, en su mayoría con vehículos, ya que pueden consumir mucho tiempo. Lo otro es que tarde en el proceso en que las personas tienen dificultad para comprender la geografía de los personajes que estaban en mis secuencias (yo los dibuje mientras ellos estaban diseñando los decorados, así que tuve muy poca idea). Y ¿qué es lo que me gusto? La moto de Bulma fue bastante genial, ya que en este tipo de producción tuvo un buen tratamiento, y la gente que conocí y trabajé ha hecho la película más divertida en la que he trabajado, y la que realmente me importa más a mí, porque esas relaciones van más allá de cualquier proyecto, y no se van después de la película ha terminado. Había algo muy gratificante para mí sobre esto en muchos niveles. Verdaderamente fue una buena experiencia.

- ¿Cuánto tiempo pasaste trabajando en el storyboard?

¿Sabes? Es increíble cuantas veces me hacen esta pregunta. La respuesta básica es que siempre varía. Dibujar caras es bastante rápido, como en un gran escenario de diálogo, por ejemplo, mientras que dibujando la arquitectura y / o vehículos pueden durar más tiempo. La velocidad básica individual del artista es también un factor. Por lo tanto, no hay un plazo específico fijado en piedra. He de decir que las secuencias de acción han de tomar más tiempo para hacer, y una estimación de unos 20 a 25 minutos por frame, y por lo que puedo hacer unos 30 de estos en un día determinado. A veces menos, a veces más. Y otra variable es cuando la producción lo necesita.

- ¿Puede revelar cualquier detalle emocionante para nosotros, sin estropear nada?

Tengo algunas cosas que estoy realmente esperando con interés en el producto acabado de ver en la película, pero no por desgracia.

- ¿Has visto el corte final de la película? En caso afirmativo, ¿es fiel a sus dibujos? ¿Está usted satisfecho con el resultado final?


No he visto ningún corte de la película. He visto sólo pedazos muy pequeños, aquí y allá, y creo que fueron bastante precisos a algunos de mis dibujos, pero los disparos por ir tan rápido, apenas te das cuenta que se basaban en tus dibujos. Es lo que me pasa a mí todo el tiempo. Los chicos de pre-visualización se basaron realmente fuerte en mi guiones, Es bastante ordenado, pero en cuanto a la versión final de la película, es muy difícil decir, ya que he visto muy poco de ella para hacer un juicio exacto.

- ¿Es usted un fan de anime?

Sabes, no tanto al principio, pero crece en ti, y entonces usted se encuentra más interesado en lo habitual en la serie. Esto sucedió a un montón de gente en las peliculas de X-Men, donde no eres un gran fan, pero entonces usted se encariña con él, y en cierto modo, se convierte en una parte de ti, y después de mi participación con el espectáculo terminado, me encuentro a mí mismo quedandome hasta tarde en la noche para ver algunos episodios en la televisión.
Yo estaba muy consciente de Dragonball cuando estaba en la escuela secundaria, porque todo el mundo y sus madres estaban siempre hablando de el, y tenía las figuras de acción, y los juegos de video, y por lo tanto, no estoy ajeno a la serie, pero ahora Yo soy un verdadero fan.

- Y para terminar, si tenía algunas palabras para alentar a ver esta película, que podría ser?


Es un poco grosero, pero hay que ver el traje de Mai. Ella es tan sexy. Y tienes a Chow Yun Fat! Usted obtiene chicas, a Chow, y algunas secuencias de acción muy geniales. Y dado que Dragonball es una gran franquicia, con un fenomenal siguiente, no creo que usted necesita cualquier otro tipo de estímulo ... ¿verdad?


18 de enero de 2009

D. B. EVOLUTION: ENTREVISTA A JUSTIN Y EMMY

Nos ha llegado una nueva entrevista de Justin Chatwin (GOKU) y Emmy Rossum (BULMA) concedida a la revista japonesa "CINECON WALKER".

Justin: Para ser sincero, sentí una fuerte presión. Mis amigos son todos los fans de Dragonball.

Emmy: Yo también. Me sentía ansiosa porque soy fan del anime y el manga (Dragonball). Pero cuando conseguí el papel, fui increíblemente feliz. Así que decidí disfrutar de él y sacar lo mejor de mí como Bulma.

Justin: Para mí, interpretar a Goku es un honor.


La historia de la película está llena de mucho secreto en este momento. De acuerdo con Justin, parece que Goku aparecerá como un estudiante de secundaria.

Justin: Goku no puede encajar en la escuela secundaria. Es una especie de bicho raro. Y la muerte de su abuelo establece hasta su destino. Así que empieza su viaje y sigue un camino diferente.

Emmy: Bulma es un personaje que forma equipo con él. Así que nos llevamos muy, muy bien. Actué una parte cómica con Chow Yun-Fat como Maestro Roshi. Estábamos en Mexico y que sólo hemos podido hablar Inglés, por lo que nosotros tres nos sentíamos muy bien juntos. Estoy seguro de que nuestro buen trabajo en equipo se verá a través de la película.

Justin: Hay muchas escenas de acción que el director James Wong ha cuidado con los efectos visuales.


Parece que Justin tenía que entrenar duro para el papel.

Justin: Durante cinco meses de rodaje, me fui al gimnasio después de cada día, y funcionó. Bebí proteínas seis veces al día. Así que me llamaban el "Crazy Ninja" (Ninja Loco) en la Ciudad de Mexico (risas).

Emmy: Sí, él era como una bestia (risas). A diferencia de Goku, en mi escenas de acción se utilizan armas e inventos. Fue muy duro, pero creo que me hizo más fuerte mentalmente.

Por último, les preguntamos acerca del manga japonés antes de que hiciesen la versión en vivo de Hollywood.

Emmy: Creo que es porque tienen maravillosas historias. Además, son universales. No es de extrañar que Hollywood quiera hacer las películas.

Justin: Hollywood es superior en la técnica en cosas como el VFX, y tienen diversas técnicas en la narración de cuentos para que puedan pasar el manga japonés al cine. Esta película también es una versión condensada de la historia épica del manga. Es difícil expresar verbalmente los temas, pero en la película pudo ser fácilmente expresado para los niños.

9 de diciembre de 2008

DBZ THE MOVIE: ENTREVISTA A EMMY ROSSUM

Hace unos días se dirigieron rumbo a Japón dos de los actores principales de DRAGON BALL THE MOVIE, ellos eran Justin Chatwin (Goku) y Emmy Rossum (Bulma).
Pues bien, el viaje ya empieza a dar sus frutos en forma de entrevistas de promoción de la película (hay que recordar que Japón será el primer país del mundo donde se estrene).
La primera estrevista se la ha concedido Emmy Rossum a la web Japonesa Oricon Style.

En ella nos habla de la película, sus impresiones y demás. Suponemos que dentro de poco nos llegarán tambien las entrevistas de Justin que muy gustosamente os dejaré aquí.

De momento os dejo con la entrevista en cuestión:

¿Has visto la película?
No, pero he visto un primer montaje (película con VFX y efectos de sonido sin terminar).

¿Qué escena te impresionó?
¡El Kamehameha! Estoy segura de que podrán disfrutar de las diversas escenas de acción de Goku vs Piccolo.

¿Se trata de una película de acción?
Es una película de acción y aventura, aunque también hay varios momentos cómicos, como en el original "Dragonball." A pesar de intensa acción, es una película que todo el mundo puede disfrutar.

¿Cómo fue interpretar el personaje de Bulma?
Para mí, Bulma es una intelectual, una científica y una mujer fuerte. Yo conocía Dragonball un poco porque veía el anime los fines de semana por la mañana en los EE.UU. Sin embargo, cuando obtuve este papel, quería saber mucho más, por lo que me estudiado el personaje viendo el anime de nuevo y leyendo el manga.

¿Conocía usted la popularidad de Dragonball?
Puede que no sea tan popular como lo es en Japón, pero es muy popular en los EEUU también. Me siento responsable por los fans tanto de Japón como de los EEUU.

¿Ha disfrutado de las escenas de acción?
Por supuesto. Alrededor del 90% lo realicé por mí mismo sin mi doble. He aprendido artes marciales y me monté en una moto, aunque yo nunca había montado una antes, así que tuve que entrenar duro para esta tarea.

¿No se ha herido?
No me he lesionado, pero me he hecho un montón de magulladuras. El peinado de Bulma es una cola de caballo en una posición alta, por lo que se convirtió en un muy buen colchón cuando caía hacia abajo (se ríe).